La forma que he usado yo para desbloquear el título Maestro Demoníaco del juego Magic 2014, en el que deberemos tener 5 demonios en la mesa, cuando solo hay dos barajas con un demonio cada uno en el mazo, es:
Blog de videojuegos, donde pondré consejos, trucos, novedades y videos sobre los juegos a los que este jugando o que me parezcan dignos de mención.
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lunes, 5 de agosto de 2013
viernes, 2 de agosto de 2013
Códigos Promocionales Magic 2014
Si ya has desbloqueado un mazo por completo del juego Magic 2014 para Xbox 360, PS3, PC, creo para iOS y Android también funcionará, habrás visto que a pesar de ganar partidas seguimos teniendo 6 cartas bloqueadas en nuestros mazos, esto se debe a que esas 6 cartas se desbloquean con códigos promocionales.
domingo, 30 de junio de 2013
Desafíos Magic 2014
Ya podéis ver cómo resolver los desafíos de Magic 2014, en mi canal de Youtube.
Los desafíos más complicados fueron el Desafío 8 y el Desafío 10, el 7 pensaba que estaba mal hecho ya que no había nada que hacer pero es porque hay un logro que tienes que hacer más de 200 puntos de daño en este desafío, gracias a un comentario en Youtube caí en la cuenta y ya lo he vuelto ha hacer en cuanto pueda lo subo ;-)
Desafío 1 - Lidera a los muertos
Debemos lanzar la Depredación innatural al Titán de la tumba y atacar con todas las criaturas.
Desafío 2 - Prepárate para la guerra
Primero invocamos Guanteletes de piel de gólem, y lo equipamos a la criatura que queramos, luego invocamos O-Naginata y se lo equipamos al misma criatura que antes y por último invocamos Machete Confiable y se lo equipamos a la misma que hemos equipado el resto de artefactos. Y ya solo queda atacar con todo y ganar.
Desafío 3 - Tácticas de combate
Atacamos con todo, y cuando se designes los bloqueadores, paramos el tiempo y le damos +7 / +7 con el Poder de los robles a la criatura que no haya sido bloqueada, y ya hemos ganado ;-)
Desafío 4 - La sangre es la vida
Este es muy fácil, bloqueamos con las dos criaturas enderezadas y en nuestro turno atacaremos con la criatura voladora que nos queda en la mesa ;-)
Desafío 5 - Derrota al Trol
Le lanzamos la Cuchilla letal al Trol del Garrote, cuando lo regenere se girara por lo que ya no podrá parar a nuestra criatura ;-)
Desafío 6 - Equipo de ataque de Fragmentados
Invocamos el Fragmentado depredador, y el Fragmentado guadaña ósea y atacamos con todo y ya hemos ganado ;-)
Desafío 7 - Desata tu furia (Logro hacer + de 200 puntos de daño)
Ponemos un bosque, invocamos al Explorador quirion, luego al Trol puente de musgo, es la carta en la que se centra toda táctica, luego la Hidra de Khalni que nos debe entrar con coste 0, y ahora encantamos al Trol puente de musgo con Insuflar energía, nos debe quedar una tierra enderezada que usaremos antes de atacar para lanzar Entrar en berserk y duplicar la fuerza del Trol puente de musgo.
Ahora le damos a siguiente y cuando el adversario intente girarnos una criatura, paramos el tiempo y la giramos nosotros antes usando la habilidad del Trol puente de musgo (si giramos una criatura o criaturas de fuerza total (la suma de sus fuerzas) de 10 o más el Trol puente de musgo gana +20 / +20), aunque nos giren el Trol puente de musgo seguiremos hasta girar todas nuestras criaturas y darle al Trol puente de musgo un mínimo de 105 / 105 y ahora que nuestro adversario ya ha usado todos sus artefactos, usamos la habilidad de Insuflar energía para enderezar al Trol puente de musgo, y atacamos con él y justo después de elegirlo como atacante paramos el tiempo y le lanzamos Entrar en berserk para que el Trol puente de musgo sea un 210/105 y conseguir el logro de hacer más de 200 puntos de daño en este desafío.
Desafío 8 - A un paso de la muerte
El adversario nos ataca, a la Hidra primordial no la bloquearemos, con Basandra, Serafín de batalla bloqueamos la 5/3, las otras dos que bloqueen a las otras dos, da igual cual bloquee a cual, después de asignar los bloqueadores potenciamos con dos manás la habilidad de Basandra, Serafín de batalla para darle +2/0. Ahora conseguiremos quedarnos a 1 vida y ganar gracias al encantamiento Experiencia cercana a la muerte.
Desafío 9 - Controla la situación
Usamos Evitar en Refugiado Vúlshok, elegimos el color blanco para que se vaya al cementerio el Pacifismo, luego con Detonación ígnea, acabaremos con las criaturas del adversario que no son rojas, por lo que ahora al atacar con el Refugiado Vúlshok, no podrán bloquearnos porque este tiene protección contra rojo.
Desafío 10 - Infiltración de Fragmentados
Por fin un desafío que me hizo comerme la cabeza y estuve 1h hasta poder conseguirlo.
Primero usamos Inspiración súbita para robar dos cartas y devolveremos, el Coloso de acero corrupto y Cambio de Cuna, con el Amuleto de Mercurio metemos Titán proteica, con Estrado seleccionador sacrificamos Titán proteica y elegimos Fragmentado enérgico, 2 Fragmentado virulento y el Fragmentado robusto. De nuestra mano metemos los otros dos Fragmentado virulento y invocamos Oleaje de marea para girar 3 criaturas enemigos que no vuelen y ya solo nos queda atacar con todo y como le daremos más de 10 contadores de veneno al jugador enemigo, ganamos la partida.
Espero que os sea útil este post ;-)
Los desafíos más complicados fueron el Desafío 8 y el Desafío 10, el 7 pensaba que estaba mal hecho ya que no había nada que hacer pero es porque hay un logro que tienes que hacer más de 200 puntos de daño en este desafío, gracias a un comentario en Youtube caí en la cuenta y ya lo he vuelto ha hacer en cuanto pueda lo subo ;-)
Desafío 1 - Lidera a los muertos
Debemos lanzar la Depredación innatural al Titán de la tumba y atacar con todas las criaturas.
Desafío 2 - Prepárate para la guerra
Primero invocamos Guanteletes de piel de gólem, y lo equipamos a la criatura que queramos, luego invocamos O-Naginata y se lo equipamos al misma criatura que antes y por último invocamos Machete Confiable y se lo equipamos a la misma que hemos equipado el resto de artefactos. Y ya solo queda atacar con todo y ganar.
Desafío 3 - Tácticas de combate
Atacamos con todo, y cuando se designes los bloqueadores, paramos el tiempo y le damos +7 / +7 con el Poder de los robles a la criatura que no haya sido bloqueada, y ya hemos ganado ;-)
Desafío 4 - La sangre es la vida
Este es muy fácil, bloqueamos con las dos criaturas enderezadas y en nuestro turno atacaremos con la criatura voladora que nos queda en la mesa ;-)
Desafío 5 - Derrota al Trol
Le lanzamos la Cuchilla letal al Trol del Garrote, cuando lo regenere se girara por lo que ya no podrá parar a nuestra criatura ;-)
Desafío 6 - Equipo de ataque de Fragmentados
Invocamos el Fragmentado depredador, y el Fragmentado guadaña ósea y atacamos con todo y ya hemos ganado ;-)
Desafío 7 - Desata tu furia (Logro hacer + de 200 puntos de daño)
Ponemos un bosque, invocamos al Explorador quirion, luego al Trol puente de musgo, es la carta en la que se centra toda táctica, luego la Hidra de Khalni que nos debe entrar con coste 0, y ahora encantamos al Trol puente de musgo con Insuflar energía, nos debe quedar una tierra enderezada que usaremos antes de atacar para lanzar Entrar en berserk y duplicar la fuerza del Trol puente de musgo.
Ahora le damos a siguiente y cuando el adversario intente girarnos una criatura, paramos el tiempo y la giramos nosotros antes usando la habilidad del Trol puente de musgo (si giramos una criatura o criaturas de fuerza total (la suma de sus fuerzas) de 10 o más el Trol puente de musgo gana +20 / +20), aunque nos giren el Trol puente de musgo seguiremos hasta girar todas nuestras criaturas y darle al Trol puente de musgo un mínimo de 105 / 105 y ahora que nuestro adversario ya ha usado todos sus artefactos, usamos la habilidad de Insuflar energía para enderezar al Trol puente de musgo, y atacamos con él y justo después de elegirlo como atacante paramos el tiempo y le lanzamos Entrar en berserk para que el Trol puente de musgo sea un 210/105 y conseguir el logro de hacer más de 200 puntos de daño en este desafío.
Desafío 8 - A un paso de la muerte
El adversario nos ataca, a la Hidra primordial no la bloquearemos, con Basandra, Serafín de batalla bloqueamos la 5/3, las otras dos que bloqueen a las otras dos, da igual cual bloquee a cual, después de asignar los bloqueadores potenciamos con dos manás la habilidad de Basandra, Serafín de batalla para darle +2/0. Ahora conseguiremos quedarnos a 1 vida y ganar gracias al encantamiento Experiencia cercana a la muerte.
Desafío 9 - Controla la situación
Usamos Evitar en Refugiado Vúlshok, elegimos el color blanco para que se vaya al cementerio el Pacifismo, luego con Detonación ígnea, acabaremos con las criaturas del adversario que no son rojas, por lo que ahora al atacar con el Refugiado Vúlshok, no podrán bloquearnos porque este tiene protección contra rojo.
Desafío 10 - Infiltración de Fragmentados
Por fin un desafío que me hizo comerme la cabeza y estuve 1h hasta poder conseguirlo.
Primero usamos Inspiración súbita para robar dos cartas y devolveremos, el Coloso de acero corrupto y Cambio de Cuna, con el Amuleto de Mercurio metemos Titán proteica, con Estrado seleccionador sacrificamos Titán proteica y elegimos Fragmentado enérgico, 2 Fragmentado virulento y el Fragmentado robusto. De nuestra mano metemos los otros dos Fragmentado virulento y invocamos Oleaje de marea para girar 3 criaturas enemigos que no vuelen y ya solo nos queda atacar con todo y como le daremos más de 10 contadores de veneno al jugador enemigo, ganamos la partida.
Espero que os sea útil este post ;-)
miércoles, 26 de junio de 2013
Magic 2014 ya disponible
Desde hoy ya esta disponible el juego Magic 2014 en Xbox 360, Playstation 3 (PS3), PC, Android e iOS.
Si no conoces el juego de cartas coleccionables Magic The Gathering, ha grandes rasgos voy a explicaros de que va el juego y como se juega ;-)
En este juego, el jugador es un mago que empieza con 20 puntos de vida y una baraja de cartas llamada mazo que contiene tierras que podemos usar para conseguir energía o maná para realizar hechizos.
Al comenzar nuestro turno debemos enderezar nuestras cartas que estén giradas salvo que haya alguna habilidad o encantamiento que nos lo impida, luego procederemos a robar una carta, ahora empezaría nuestra primera fase principal, donde podremos poner una tierra en juego, las cartas entran en juego enderezadas salvo que haya algo que nos indique lo contrario, para conseguir puntos de energia o maná debemos girar una tierra que lleva el texto: "gira para conseguir un maná del tipo X" y podremos usar los hechizos que tengamos en la mano.
Creo que la explicación puede ser bastante tediosa por lo que si queréis aprender a jugar podéis bajaros la demo en Xbox 360 y Playstation 3, en PC no sé si existe demo y en Android e iOS el juego es gratis ;-)
Volviendo al juego Magic 2014, he de reconocer que han realizado unos pequeños cambios al sistema de juego de la anterior edición, mejorando un poco la usabilidad.
Por otra parte han introducido uno de los formatos más divertidos de los torneos como es el booster draft o como llaman en el juego, juego cerrado, donde recibiremos 6 sobres y con las cartas que nos salgan deberemos hacernos un mazo para jugar, en este modo de campaña, habrá ciertos adversarios que al derrotarlos nos dará un nuevo sobre para mejorar el mazo que hayamos creado o crear uno nuevo usando todas las cartas que hemos conseguido de los sobres.
El modo desafio sigue estando, para mi uno de los mejores modos, ya que nos introducen en el punto final de una partida donde deberemos ganar en un turno, para lo que deberemos mirar las cartas en la mesa y las de nuestra mano y encontrar la forma de ganar, un autentico rompecabezas que hará que nos volvamos locos hasta que consigamos la combinación de cartas para poder ganar al adversario.
Aquí os dejo mi vídeo análisis del juego:
Si no conoces el juego de cartas coleccionables Magic The Gathering, ha grandes rasgos voy a explicaros de que va el juego y como se juega ;-)
En este juego, el jugador es un mago que empieza con 20 puntos de vida y una baraja de cartas llamada mazo que contiene tierras que podemos usar para conseguir energía o maná para realizar hechizos.
Al comenzar nuestro turno debemos enderezar nuestras cartas que estén giradas salvo que haya alguna habilidad o encantamiento que nos lo impida, luego procederemos a robar una carta, ahora empezaría nuestra primera fase principal, donde podremos poner una tierra en juego, las cartas entran en juego enderezadas salvo que haya algo que nos indique lo contrario, para conseguir puntos de energia o maná debemos girar una tierra que lleva el texto: "gira para conseguir un maná del tipo X" y podremos usar los hechizos que tengamos en la mano.
Creo que la explicación puede ser bastante tediosa por lo que si queréis aprender a jugar podéis bajaros la demo en Xbox 360 y Playstation 3, en PC no sé si existe demo y en Android e iOS el juego es gratis ;-)
Volviendo al juego Magic 2014, he de reconocer que han realizado unos pequeños cambios al sistema de juego de la anterior edición, mejorando un poco la usabilidad.
Por otra parte han introducido uno de los formatos más divertidos de los torneos como es el booster draft o como llaman en el juego, juego cerrado, donde recibiremos 6 sobres y con las cartas que nos salgan deberemos hacernos un mazo para jugar, en este modo de campaña, habrá ciertos adversarios que al derrotarlos nos dará un nuevo sobre para mejorar el mazo que hayamos creado o crear uno nuevo usando todas las cartas que hemos conseguido de los sobres.
El modo desafio sigue estando, para mi uno de los mejores modos, ya que nos introducen en el punto final de una partida donde deberemos ganar en un turno, para lo que deberemos mirar las cartas en la mesa y las de nuestra mano y encontrar la forma de ganar, un autentico rompecabezas que hará que nos volvamos locos hasta que consigamos la combinación de cartas para poder ganar al adversario.
Aquí os dejo mi vídeo análisis del juego:
Publicado por
Rafa
en
19:00
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domingo, 23 de junio de 2013
Novedades: Magic 2014
@wizards_magic En la nueva entrega del juego de Wizards of the Coast, Magic 2014 habrá un nuevo modo que será el booster draft que los jugadores de cartas juegan desde siempre donde abriremos uno o varios sobres para formar un mazo con lo que el destino haya decidido poner en nuestros sobres, os dejo con un gameplay oficial ;-)
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